почему при создании игроков возникают цикличные ошибки от multiplayerSynchronizer

при создании игрока годот выдает три ошибки

------------------------
E 0:00:07:013   _get_prop_target: Node 'hp_value:value' not found.
  <C++ Error>   Condition "!node || !node->has_node(p_path)" is true. Returning: nullptr
  <C++ Source>  modules/multiplayer/multiplayer_synchronizer.cpp:41 @ _get_prop_target()
------------------------
E 0:00:07:013   get_state: Parameter "obj" is null.
  <C++ Source>  modules/multiplayer/multiplayer_synchronizer.cpp:164 @ get_state()
------------------------
E 0:00:07:013   _send_sync: Unable to retrieve sync state.
  <C++ Error>   Condition "err != OK" is true. Continuing.
  <C++ Source>  modules/multiplayer/scene_replication_interface.cpp:830 @ _send_sync()
------------------------

и все ошибки вроде не критичные, с ними проект работает корректно, но само осознание того, что они скорее всего будут в логах и занимать память меня смущает. причем я поискал во всех сценах и никакой из синхронизаторов вообще даже близко не трогает свойство hp_value, которое когда-то существовало в проекте , но на данный момент его не существует

enter image description here

я пытался также в ии уточнить проблему, на которую он дал скрипт и совет с поиском синхронизатора который синхронизирует данное свойство, но как совет( который я принял на счет и выполнил), так и скрипт не выявил никаких даже намеков на свойство


Ответы (0 шт):