почему при создании игроков возникают цикличные ошибки от multiplayerSynchronizer
при создании игрока годот выдает три ошибки
------------------------
E 0:00:07:013 _get_prop_target: Node 'hp_value:value' not found.
<C++ Error> Condition "!node || !node->has_node(p_path)" is true. Returning: nullptr
<C++ Source> modules/multiplayer/multiplayer_synchronizer.cpp:41 @ _get_prop_target()
------------------------
E 0:00:07:013 get_state: Parameter "obj" is null.
<C++ Source> modules/multiplayer/multiplayer_synchronizer.cpp:164 @ get_state()
------------------------
E 0:00:07:013 _send_sync: Unable to retrieve sync state.
<C++ Error> Condition "err != OK" is true. Continuing.
<C++ Source> modules/multiplayer/scene_replication_interface.cpp:830 @ _send_sync()
------------------------
и все ошибки вроде не критичные, с ними проект работает корректно, но само осознание того, что они скорее всего будут в логах и занимать память меня смущает. причем я поискал во всех сценах и никакой из синхронизаторов вообще даже близко не трогает свойство hp_value, которое когда-то существовало в проекте , но на данный момент его не существует

я пытался также в ии уточнить проблему, на которую он дал скрипт и совет с поиском синхронизатора который синхронизирует данное свойство, но как совет( который я принял на счет и выполнил), так и скрипт не выявил никаких даже намеков на свойство